기술 블로그

게임 개발, AI, 교육 — 현장에서 배운 것들을 기록합니다.

게임 개발에서 TDD를 도입하려면 먼저 무엇을 테스트할지부터 정해야 한다
게임 개발 2026.03.30
게임 개발에서 TDD를 도입하려면 먼저 무엇을 테스트할지부터 정해야 한다

게임에서 테스트 주도 개발은 모든 것을 테스트하자는 구호가 아니다. Unity의 에디트 모드·플레이 모드 테스트와 테스트 피라미드 관점을 바탕으로, 어떤 코드를 먼저 테스트 가능한 구조로 분리해야 하는지 정리한다.

더 읽기 →
텍스트 RPG와 MUD는 초보 프로그래머에게 여전히 좋은 첫 프로젝트다
게임 개발 2026.03.27
텍스트 RPG와 MUD는 초보 프로그래머에게 여전히 좋은 첫 프로젝트다

텍스트 RPG와 MUD는 낡은 장르처럼 보이지만, 프로그래밍 기초를 실제 동작으로 연결하기엔 여전히 훌륭한 프로젝트다. 무엇을 어떤 순서로 만들면 좋은지, 역사와 구현 포인트를 함께 정리한다.

더 읽기 →
게임 기획자는 아이디어맨이 아니라 플레이어 경험을 설계하고 조율하는 사람이다
게임 개발 2026.03.27
게임 기획자는 아이디어맨이 아니라 플레이어 경험을 설계하고 조율하는 사람이다

게임 기획자의 역할은 '재미있는 아이디어 내기'보다 훨씬 넓다. 시스템, 레벨, 콘텐츠, 사용자 경험을 어떻게 설계하고 무엇으로 포트폴리오를 준비해야 하는지 근거 중심으로 정리한다.

더 읽기 →