기술 블로그

게임 개발, AI, 교육 — 현장에서 배운 것들을 기록합니다.

‘내가 새로 온 CEO라면 무엇을 버릴까’라는 질문이 조직을 바꾸는 순간
비즈니스 2026.04.30
‘내가 새로 온 CEO라면 무엇을 버릴까’라는 질문이 조직을 바꾸는 순간

앤디 그로브의 『Only the Paranoid Survive』는 전략 전환의 핵심을 거창한 혁신 선언보다 '새 CEO라면 무엇을 먼저 버릴까'라는 냉정한 질문에서 찾는다.

더 읽기 →
잘 설계된 소프트웨어는 현재 요구사항을 넘어서 나중에 읽고 고치기 쉬운 구조를 남긴다
프로그래밍 2026.04.29
잘 설계된 소프트웨어는 현재 요구사항을 넘어서 나중에 읽고 고치기 쉬운 구조를 남긴다

잘 설계된 소프트웨어는 지금 동작하는 것만으로는 충분하지 않다. 요구사항 충족, 정보 은닉, 가독성, 변경 용이성, 과잉 설계 회피라는 다섯 기준으로 다시 정리한다.

더 읽기 →
소프트웨어 설계가 처음이라면 이 5가지 질문부터 던지는 편이 낫다
프로그래밍 2026.04.29
소프트웨어 설계가 처음이라면 이 5가지 질문부터 던지는 편이 낫다

처음 설계를 시작할 때는 클래스 수를 늘리는 것보다, 무엇이 책임이고 무엇이 자주 바뀌는지 먼저 묻는 편이 훨씬 안전하다. 입문자가 바로 적용할 수 있는 5가지 질문으로 정리한다.

더 읽기 →
소프트웨어는 분석-설계-구현-테스트를 한 번만 도는 것이 아니라 계속 되감기며 만들어진다
프로그래밍 2026.04.28
소프트웨어는 분석-설계-구현-테스트를 한 번만 도는 것이 아니라 계속 되감기며 만들어진다

소프트웨어 개발은 분석-설계-구현-테스트가 한 번 직선으로 끝나는 공정이 아니다. 작은 단위를 반복하며 스코프를 줄이고 피드백을 되감는 순환 구조로 보는 편이 실제에 가깝다.

더 읽기 →
소프트웨어 설계를 배우려면 UML보다 먼저 구조를 설명하는 습관부터 익히는 편이 낫다
프로그래밍 2026.04.27
소프트웨어 설계를 배우려면 UML보다 먼저 구조를 설명하는 습관부터 익히는 편이 낫다

소프트웨어 설계 입문에서 중요한 것은 다이어그램 도구를 많이 아는 것이 아니라, 시스템의 경계와 책임을 설명하는 습관을 익히는 것이다. UML과 C4 모델은 그 다음에 붙이는 도구에 가깝다.

더 읽기 →
게임 성공을 설명할 때 '첫인상-동기-연결' 세 축이 유용한 이유
게임 개발 2026.04.23
게임 성공을 설명할 때 '첫인상-동기-연결' 세 축이 유용한 이유

이 글에서는 게임 디자인을 이해하는 편의적 틀로 '첫인상-동기-연결' 세 축을 제안한다. 다만 이것은 정설 이론이 아니라, MDA와 자기결정성이론 연구를 바탕으로 정리한 실무적 관점이다.

더 읽기 →
게임 프로그래밍을 공부한다는 것은 언어 하나가 아니라 문제 영역 여러 개를 배우는 일이다
게임 개발 2026.04.22
게임 프로그래밍을 공부한다는 것은 언어 하나가 아니라 문제 영역 여러 개를 배우는 일이다

게임 프로그래밍은 언어 하나로 끝나지 않는다. 시간 관리, 물리, 상태 머신, 길찾기, 데이터 구조처럼 서로 다른 문제 영역을 어떻게 나눠 공부할지 정리한다.

더 읽기 →
게임 개발 입문은 거대한 팀 프로젝트보다 작은 완성 경험부터 시작하는 편이 낫다
게임 개발 2026.04.22
게임 개발 입문은 거대한 팀 프로젝트보다 작은 완성 경험부터 시작하는 편이 낫다

게임 개발을 시작할 때 가장 중요한 것은 거대한 기획이 아니라 작은 게임 하나를 끝까지 만들어 보는 경험이다. 엔진 학습과 협업도 그다음에 붙이는 편이 안정적이다.

더 읽기 →
『Everything Bad Is Good for You』는 대중문화를 무조건 찬양하는 책이 아니라 복잡성 가설을 던지는 책이다
독서 2026.04.21
『Everything Bad Is Good for You』는 대중문화를 무조건 찬양하는 책이 아니라 복잡성 가설을 던지는 책이다

Steven Johnson의 『Everything Bad Is Good for You』는 텔레비전과 게임을 둘러싼 익숙한 도덕 공황에 반론을 제기하며, 대중문화의 복잡성이 인지적 훈련이 될 수 있다고 주장한다.

더 읽기 →
EA 같은 대형 스튜디오 채용 공고가 프로그래머에게 반복해서 묻는 것들
게임 개발 2026.04.21
EA 같은 대형 스튜디오 채용 공고가 프로그래머에게 반복해서 묻는 것들

EA의 공식 채용·육성 페이지를 보면, 대형 스튜디오가 신입과 초기 경력 프로그래머에게 기대하는 것은 화려한 꿈의 프로젝트보다 C++ 기초, 협업, 테스트, 문제 해결 능력에 더 가깝다.

더 읽기 →