기술 블로그

게임 개발, AI, 교육 — 현장에서 배운 것들을 기록합니다.

좋은 프로그램은 빨리 끝나는 코드보다 읽히고 수정되는 코드에 가깝다
프로그래밍 2026.03.31
좋은 프로그램은 빨리 끝나는 코드보다 읽히고 수정되는 코드에 가깝다

좋은 프로그램의 기준은 성능 하나로 정해지지 않는다. 이름, 함수 크기, 주석, 일관성, 리팩토링 가능성처럼 다른 사람이 읽고 고칠 수 있는 코드의 조건을 다시 정리한다.

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게임 프로젝트에서 리팩토링이 생존을 결정한다
프로그래밍 2026.03.31
게임 프로젝트에서 리팩토링이 생존을 결정한다

출시 직전에 터지는 버그, 기능 추가할 때마다 무너지는 구조. 게임 프로젝트에서 리팩토링을 미루면 어떤 일이 벌어지는지, 그리고 실전에서 리팩토링을 언제, 어떻게 해야 하는지를 경험을 바탕으로 정리한다.

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게임 엔진 개발에서 시작하는 소프트웨어 설계 실전 노하우
프로그래밍 2026.03.31
게임 엔진 개발에서 시작하는 소프트웨어 설계 실전 노하우

UML, 디자인 패턴, 개방-폐쇄 원칙 같은 개념을 게임 개발 맥락에서 어떻게 익히고 적용할지 정리한다.

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