게임 개발부터 AI 솔루션, 교육까지 — 아이스큐브랩이 걸어온 프로젝트들을 소개합니다.
2026 GCC 광주 교육사업 언리얼 트랙의 슈팅·스크롤, 액션 구현, 네트워크 동기화, AI 비헤이비어 미니 프로젝트 영상을 쇼케이스 단위로 정리한 사례다. 파이널 프로젝트 하나가 아니라 학습 단계마다 작고 분명한 성취를 영상 단위로 남겨, 교육 결과를 외부에 빠르게 설명할 수 있게 한 결과물 아카이브 구조다.
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컨테이너 배치, 장비 동선, 작업 우선순위가 얽히는 항만 야드 운영을 '설명할 지식'이 아니라 '훈련할 판단'으로 보고, 게임적 인터랙션으로 반복 학습이 가능한 AI 의사결정 트레이너로 기획한 제안형 컨셉 사례. 게임 개발·교육 설계 경험을 산업 시뮬레이션 교육으로 확장하면서, 제안 단계와 증명된 범위를 구분해 정리했다.
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스마트해상물류 멘토링 공모에서 선박 탑재형 AI 항해 리포트 자동생성을 VoyageAI Report로 제안한 사례다. 운항 상황·이상 징후·판단 근거·조치를 묶는 반복 문서 업무를 완전 자동화가 아닌 구조화와 보조 생성 관점에서 정의하고, 입력·템플릿·검토 절차까지 멘토링 프로젝트로 설계한 제안 기획이다.
사례 보기 →2026 GCC 광주 교육사업 언리얼 C++ 트랙의 슈팅·스크롤 미니 프로젝트, 바이브 코딩 기반 액션 구현, 네트워크 동기화, 지능형 AI 비헤이비어 결과 영상을 정리한 사례다. 도구 체험이 아닌 더 구조적인 구현 경험을 결과물로 남기면서, 교육 성과를 영상 단위로 압축해 보여 주는 결과물 중심 포트폴리오 정리 작업이다.
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